Améliorer

 

Lors de l'amélioration d'un objet, l'arme/armure ne se brisera pas lors d'un échec en passant de 0 à +1, de +1 à +2 et de +2 à +3. Une fois que ton arme/armure est à +3, tu devras utiliser un parchemin de SProtect pour t'assurer que ton arme/armure ne se brisera pas lors d'améliorations ultérieures.

Matériel

 

Si ton arme/armure est à +3 et que tu essayes de l'améliorer, assure-toi d'utiliser un SProtect ! Si l'amélioration échoue, ton arme/armure sera cassé sans le SProtect pour le sauver! Utilise un Parchemin de Fusion pour augmenter ton taux de réussite d'amélioration lorsque tu utilises des Pierres de Soleil!

 

 

 

Effets Bonus du Set Armure

 

 

 

Évaluation de la Sécurité de l'Objet

 

 

 

  

Perçage

 

Si le perçage échoue, l'objet sera cassé et perdu.

 

 

Matériaux

 

 

Coût du Perçage:

 

 

 

Où percer

 

 

Flaris:

Pnj : [Arme] Boboku

 

Saint Morning:

Pnj: [Arme] Bulrox

 

 

 

Darkon:

Pnj: [Arme] Remine

 

 

 

Évaluation de la Sécurité de l'Objet:

 

 

 

  Élémenter and Enchanter

 

Lors de l'amélioration d'un objet, l'arme/armure ne se brisera pas lors d'un échec en passant de 0 à +1, de +1 à +2 et de +2 à +3. Une fois que ton arme/armure est à +3, tu devras utiliser un parchemin de SProtect pour t'assurer que ton arme/armure ne se brisera pas lors d'améliorations ultérieures.

Matériels

 

 

Si ton arme/armure est à +3 et que tu essayes de la mettre à niveau, assure-toi d'utiliser un SProtect ! Si la mise à jour échoue, ton arme/armure sera cassé sans le SProtect pour le sauver!

 

Utilise un Parchemin de Fusion pour augmenter ton taux de réussite de mise à niveau lorsque tu utilises des Pierres de Soleil!

 

Propriété Élémentaire

 

Les éléments sont forts contre l'élément à leur droite et faibles contre l'élément à leur gauche. (par exemple, une arme avec l'élément Feu fera plus de dégâts à un Monstre avec l'élément Vent, mais fera moins de dégâts à un Monstre avec l'élément Eau). L'armure d'un joueur peut être Élémentée. Les mêmes règles s'appliquent aux armures Élémentées.

 

Lueur Élémentaire

 

Plus ton amélioration élémentaire est élevée, plus ton arme brille.

 

 

Désenchanter l'Élément

 

 

 

Si tu n'est pas satisfait du choix d'enchantement élémentaire de ton arme, tu peux te rendre au PNJ BoBoChan à Flarine pour en retirer toutes les améliorations élémentaires actuelles. Désenchanter une arme a un taux de réussite de 100%.

 

 

Rang de Sécurité de l'objet:

 

 

  Sertissage de Bijoux

 

Les Bijoux sont utilisés dans la création d'objets Ultimes et l'Élaboration d'Objets Uniques. Ils sont également utilisés pour donner des stats bonus aux Armes Ultimes qui sont améliorées au-delà de +5.

 

 

Matériaux:

Création de bijoux:

 

Toute arme de niveau 60 ou plus peut être convertie en joyaux. Si l'arme est améliorée de +5 ou plus (amélioration non élémentaire), il y a 100 % de chances qu'elle soit transformée avec succès en joyaux.

 

 

 

Taux de création de bijoux :

 

 

 

Transforme les armes améliorées que tu n'utilises plus en Joyaux et conserve-les pour ton arme ultime.

 

 

Sertissage de bijoux :

 

 

 

 

Étape 1 : Commence avec une Arme Ultime qui est améliorée de +6 ou plus.

Étape 2 : Insère ton Arme Ultime dans la fenêtre de gauche.

Étape 3 : Placez le bijou que tu souhaites utiliser dans la fenêtre de droite.

Etape 4 : Clique sur le bouton Start.

 

Si tu n'est pas satisfait des stats que tu as reçues, tu peux retirer le dernier Bijou placé en double-cliquant sur une Pierre de Lune et en cliquant ensuite sur l'arme.

 

Attributs des joyaux :

 

L'insertion de Bijoux te donnera un attribut aléatoire de la liste ci-dessous, basé sur la qualité du Bijou inséré, et le nombre de Bijoux similaires déjà présents dans ton arme. Montant de Bijoux Topaze Rubis Saphir Emeraude Diamant

 

 

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htmledit_20120709675506.bmp
htmledit_20120709780352.bmp

3

+5%

+3%

+0%

+3%

+0

4

+10%

+3%

+0%

+4%

+0

5

+10%

+3%

+5%

+5%

+1

6

+20%

+6%

+5%

+6%

+1

7

+20%

+6%

+5%

+7%

+1

8

+30%

+10%

+10%

+8%

+2

9

+30%

+10%

+10%

+9%

+2

10

+45%

+15%

+20%

+10%

+3

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Pierre de Soleil

Permet la mise à niveau des armes de +1 ~ +10

htmledit_20120709658112.bmp

Pierre de Lune

Permet d'améliorer l'armure de +1 ~ +10

htmledit_20120709786667.bmp

Parchemin de SProtect

Prévient la perte d'un objet lors de son amélioration

htmledit_20120709670166.bmp

Parchemin de Fusion

Élément utilisé pour augmenter le taux de réussite de +1 ~ +7

(Ne s'applique pas aux Ultimes)

htmledit_20120709658027.bmp

Penya

Monnaie du jeu

htmledit_20120709658112.bmp

Pierre de Lune

Permet le perçage des armures +1 ~ +4

htmledit_20120709658187.bmp

Parchemin de GProtect

Prévient la perte d'un objet lors du perçage

+1

Oui

+2

Oui

+3

Oui

+4

Non

+5

Non

+6

Non

+7

Non

+8

Non

+9

Non

+10

Non

(0/1)

80,000 Penya

(0/2)

120,000 Penya

(0/3)

160,000 Penya

(0/4)

200,000 Penya

htmledit_20120709668790.bmp

Carte de la Torche

Permet l'amélioration des armes/armures pour +1 ~ +5

htmledit_20120709668790.bmp

Carte de la Flamme

Permet l'amélioration des armes/armures pour +6 ~ +10

htmledit_20120709669068.bmp

Carte de Pierre

Permet l'amélioration des armes/armures pour +1 ~ +5

htmledit_20120709669068.bmp

Carte du Désert

Permet l'amélioration des armes/armures pour +6 ~ +10

htmledit_20120709669336.bmp

Carte Gale

Permet l'amélioration des armes/armures pour +1 ~ +5

htmledit_20120709669249.bmp

Carte Cyclone

Permet l'amélioration des armes/armures pour +6 ~ +10

htmledit_20120709669463.bmp

Carte de Tension

Permet l'amélioration des armes/armures pour +1 ~ +5

htmledit_20120709669463.bmp

Carte de Générateur

Permet l'amélioration des armes/armures pour +6 ~ +10

htmledit_20120709670003.bmp

Carte du Lac

Permet l'amélioration des armes/armures pour +1 ~ +5

htmledit_20120709669925.bmp

Carte de Rivière

Permet l'amélioration des armes/armures pour +6 ~ +10

htmledit_20120709786667.bmp

Parchemin de SProtect

Prévient la perte d'un objet lors de sa mise à niveau

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Parchemin de Fusion

Augmente le taux de réussite de +1 ~ +7
(Ne s'applique pas aux Ultimes)

htmledit_20120709782823.bmp

Arme Niv. 60~70

Utilisé pour créer Topaz

htmledit_20120709782954.bmp

Arme Niv. 71~85

Utilisé pour créer Rubis

htmledit_20120709783109.bmp

Arme Niv. 86~100

Utilisé pour créer Saphir

htmledit_20120709783192.bmp

Arme Niv. 101~119

Utilisé pour créer Emeraude

htmledit_20120709783312.bmp

Arme Niv. 120

Utilisé pour créer Diamant

1

228

455

683

910

113

2

455

910

1365

1820

2275

3

683

1365

204

2730

2275

4

910

1820

2730

3640

500

5

1365

2830

4085

5460

500

+1

Oui

+2

Oui

+3

Oui

+4

Non

+1

Oui

+2

Oui

+3

Oui

+4

Non

+5

Non

+6

Non

+7

Non

+8

Non

+9

Non

+10

Non

PV

1

13

25

38

50

63

2

25

50

150

100

125

3

38

75

113

150

2275

4

50

100

150

200

250

5

75

15

225

300

375

Puissance d'Attaque

1

13

25

38

50

63

2

25

50

150

100

125

3

38

75

113

150

2275

4

50

100

150

200

250

5

75

15

225

300

375

Défense

Vol PV

Bijoux

Topaz

Rubis

Saphir

Emeraude

Diamant

Amélioration

+0 - +4

Créé avec une faible probabilité. (Le taux de réussite augmente de +1 à +4.)

+5 - +10

Créé avec une probabilité de 100%.

Bijoux

Topaz

Rubis

Saphir

Emeraude

Diamant

Amélioration

+0 - +4

1 bijou a été créé

+5

1 bijou a été créé

+6

2 bijoux ont étés créés

+7

3 bijoux ont étés créés

+8

5 bijoux ont étés créés

+9

10 bijoux ont étés créés

+10

20 bijoux ont étés créés

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1

1

2

2