Mise à jour V25 : Notes de patch supplémentaires

Chers joueurs,
Nous vous proposons une mise à jour complémentaire à la V25 [Héritage Oublié], qui a été déployée le 17 décembre 2025.
1. Fusion d'arme à deux mains - Baruna Tier C
[Fusion d'armes à deux mains - Baruna Tier C]
La fusion d'armes à deux mains sera désormais disponible pour les armes Baruna de tier C.
[Objets concernés]
- Doloire
- Glaive
- Bâton
- Yo-yo
- Arc
- Sceptre
※ La fusion d'armes à deux mains Baruna peut être effectuée auprès des PNJ « Udi »
[Conditions requises pour la fusion d'armes à deux mains]
Les équipements Baruna de tier C ne peuvent être fusionnés qu'avec d'autres équipements Tier C.
Ex) Glaive Baruna Tier C + Glaive Baruna Tier C = Compatible
Ex) Glaive Baruna Tier C + Glaive en Yggdrasil Purifié = Non Compatible
> La fusion des armes Baruna à deux mains de tier C peut être effectuée en utilisant la même méthode que celle du système de fusion des armes Baruna à deux mains existant.
> En fonction du niveau d'évolution Supra de l'objet, des options d'attaque renforcée seront ajoutées conformément au tableau ci-dessous.

※ L'augmentation de l'attaque mentionnée ci-dessus s'ajoute à la puissance d'attaque obtenue grâce à l'amélioration +20 de votre objet.
Utilisation du Sceptre Pétrifiant Chromatique +20 (Supra+5) comme objet de fusion :

[Éléments requis pour la fusion de l'arme à deux mains - Baruna Tier C]

※ Les objets ci-dessus ne servent qu'à la fusion des armes à deux mains Baruna tier C,
et ne peuvent pas être utilisés pour la fusion des armes Baruna à deux mains déjà existantes.
[Taux de réussite de la fusion de l'arme à deux mains - Baruna Tier C]

※ La fusion des armes à deux mains - Baruna Tier C bénéficie d'un taux de réussite supplémentaire lié au niveau de votre “Udi”, que l'objet soit évolué ou non.
2. Modifications de l'interface utilisateur du système de Parchemin de mémoire
L'interface utilisateur sera modifiée lors d'une tentative de changement d’éveil sur des objets éveillés.
L'ancienne interface de type “roulette” sera modifiée de manière à ce que le résultat s'affiche immédiatement dès lors que l’on appuie sur le bouton “commencer”.
Vous pourrez consulter les deux options avant et après la tentative.

※ Cette mise à jour ne modifie que l'interface utilisateur, les taux d'éveil et les options existantes restent inchangés.
3. Système simplifié d'affichage des dégâts
Lorsque vous infligez des dégâts à des ennemis ou que vous en subissez, si la valeur dépasse 1000, des virgules seront ajoutées pour faciliter la lecture.


[Comment activer l'affichage simplifié des dégâts]

Dans le menu du jeu > Options > Affichage, vous pouvez l'activer ou le désactiver en cochant la case [Affichage des dégâts simplifié]
[Informations sur l'affichage simplifié des dégâts]

Ex) L'image ci-dessus indique que plus de 141 000 de dégâts ont été subis et que plus de 121 000 de dégâts ont été infligés au monstre.
> Rassurez-vous, les dégâts sont toujours infligés en incluant les centaines mais le format d'affichage se limitera à afficher un « K » pour remplacer les derniers chiffres.
Ex) Si 121,578 de dégâts sont infligés → Affiché comme 121K
Ex) Si 141,760 de dégâts sont infligés → Affiché comme 141K
> Si les dégâts sont inférieurs à 10000, ils s'afficheront comme auparavant, même si cette option est activée.
Ex) Si 9,977 de dégâts sont infligés → Affiché comme 9,977
Ex) Si 10,050 de dégâts sont infligés → Affiché comme 10K
Grâce à cette nouvelle mise à jour, vous pourrez profiter du contenu mentionné ci-dessus,
et nous continuerons à faire de notre mieux pour proposer rapidement de nouveaux contenus à nos joueurs.
Merci.



