


Acrobate
Classes de second emploi
Classes de troisième emploi
L'Acrobate est la plus récente des quatre premières classes du jeu, ayant été ajoutée à FlyFF lors d'une mise à jour le 21 décembre 2005. Les Acrobates dépendent fortement des attaques de mêlée à distance pour se battre, utilisant à la fois les Arcs et les Yo-Yos pour combattre les ennemis. Les Arcs consomment des Flèches à chaque utilisation, et les Yo-Yos ont une légère chance de faire tomber la cible en arrière. Comme leurs armes nécessitent le maniement des deux mains, les Acrobates ne peuvent pas équiper un Bouclier. Cependant, les Acrobates disposent d'un large éventail de compétences axées sur des manœuvres furtives et astucieuses comme Illusion des ténèbres, qui permet à l'utilisateur de devenir temporairement invisible, et Vacarme, qui a une chance d'assommer la cible. Les Acrobates utilisent toutes les stats, à l'exception de l'Intelligence, qui n'influence pas leurs dégâts, leur taux de défense ou tout autre aspect de leur personnage, à l'exception de leur pool de PM. De nombreux joueurs déconseillent d'ajouter des points d'INT uniquement pour augmenter les PM d'un Acrobate, car les points sont mieux dépensés en Force, Endurance ou Dextérité.
Compétences

Visée sournoise
Arc
Tire une flèche sur le point faible de l'ennemi pouvant jusqu'à doubler les dégâts infligés
35

Pluie de flèches
Arc
Fait s'abattre une pluie de flèches sur la cible et les ennemis à proximité
50

Flèche lugubre
Arc
Décoche une flèche très rapide pouvant plonger l'ennemi dans les ténèbres et réduire ses chances de toucher
45

Maître archer
Arc
Augmente la puissance d'attaque lors d'un combat à l'arc
20

Rapidité
Yo-yo
Augmente grandement la vitesse de déplacement
40

Vacarme
Yo-yo
Lance le yo-yo avec force sur l'ennemi, propageant un bruit puissant qui peut également étourdir l'ennemi
30

Illusion des ténèbres
Yo-yo
Projette une illusion, permettant de se rendre temporairement invisible aux yeux de l'ennemi jusqu'à la prochaine attaque
10

Hémorragie
Yo-yo
Lance le yo-yo avec force sur l'ennemi, pouvant provoquer un saignement qui fait perdre des PV en continu à l'ennemi.
50

Représailles
Arc ou Yo-yo
Position de contre-attaque. Le personnage esquive la prochaine attaque de mêlée et riposte avec une chance d'étourdir l'ennemi
18

Barricade
Yo-yo
Augmente la puissance d'attaque lors d'un combat à l'arc
45

Corps à corps
Yo-yo
Enroule le Yo-Yo autour de l’ennemi et le ramène au corps à corps
15

Flèches multiples
Arc
Décoche plusieurs flèches simultanément sur l’ennemi, au détriment de la précision
15

Flèche furtive
Yo-yo
Décoche une flèche alors que l'ennemi n'est pas sur ses gardes, l'effet s'en trouve maximisé pendant l'illusion des ténèbres
30

Anesthésie
Yo-yo
Attaque de faible puissance au yo-yo mais qui a une chance d’anésthésier l’ennemi ralentissant ses déplacements
15

Exaction
Yo-yo
Inflige un violent coup à l'ennemi tout en lui dérobant une partie de ses Penyas, mais nécessite d'être dans le dos de l'ennemi et sous l'effet de l'illusion des ténèbres
35
